# 积分政策与 Seedance 价格

Source: [积分政策与 Seedance 价格](<https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/docs/credits-policy>)

Documentation index: [llms.txt](<https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/docs/llms.txt>)

Last updated: 2026-10-28

截至 **2026 年 10 月 28 日**的核查，Seedance 在 ChatCut 中的费用取决于具体模型、分辨率、时长、符合条件的视频输入和账号价格目录。公开卡片上的取整估算不是任务报价；发送前查看所选设置对应的编辑器预估或确认卡，完成后到 **积分记录 → 明细** 核对实际交易。内置 Agent 用量与媒体生成用量分别计算。

## 哪些操作使用 ChatCut 积分？

| 操作 | 影响费用的因素 |
| --- | --- |
| 网页端或桌面端编辑器中的 ChatCut Agent 消息 | 模型用量，包括输入与输出 token、缓存上下文、对话长度和项目上下文。 |
| AI 视频生成 | 模型、分辨率、输出时长或 token、符合条件的视频输入和价格目录。视频输入会影响 Seedance 2.0、Fast、mini 和 2.5 的计费。 |
| AI 图片生成 | 模型、质量、分辨率、图片数量和价格目录。 |
| 内置 Agent 中的 MG 动画生成 | 创建或修改动画时使用的 AI 模型用量。 |
| AI 音乐、音效和语音 | 所选服务、引擎、时长或字符数，以及适用的价格目录。当前工具提供预估或确认卡时，请先查看。 |

手动编辑时间线、上传素材、浏览项目、转写和导出不会消耗积分。即使积分充足，某些功能仍可能需要相应套餐。预估与交易的核对方法见[生成积分](https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/docs/generation-credits)。

## 能根据 30–60 分钟的原片估算费用吗？

仅凭原片时长，无法判断 100 积分是否足够完成一次剪辑。上传和手动编辑这些素材不消耗积分；请内置 ChatCut Agent 帮你修改，会产生浮动的模型用量；生成新媒体还会产生相应生成操作的费用。修改次数和处理的上下文也会影响总消耗。

开始前，先区分编辑已有素材、让 Agent 修改，以及生成新视频、图片或音频。在头像菜单查看套餐和余额。**Video Gen** 会在选好设置后显示预估，部分 Agent 生成请求会显示确认卡；不能假定每项操作都有固定价格预览。

## 视频生成每秒消耗多少积分？

没有一个统一的当前每秒价格能覆盖所有 Seedance 模型、设置和账号。本文不公布经过账号验证的生产环境报价，因为本次更新没有采集到这样的报价。请用编辑器预估判断待提交任务的费用，用完成后的交易明细核对结算。

**最后核验：2026-10-28。** 下表分别说明官方文档、已检查的集成行为和未经验证的服务端点。保存的官方文档访问于 2026-10-27，源码与证据复核于 2026-10-28。

| 核验事实 | 来源 |
| --- | --- |
| **Seedance 原生 API.** 完整版 Seedance 2.0 的文档包含 4K 输出；Fast 和 mini 为 480p/720p，Seedance 2.5 最高为 1080p。这些是模型规格。 | [BytePlus 创建任务 API](https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/create-video-generation-task-api) |
| **已检查的 ChatCut 集成.** 完整版 2.0 和 2.5 提供 480p/720p/1080p，Fast 和 mini 提供 480p/720p。ChatCut 因计费合约缺少 4K 费率而拦截 Seedance 4K；本文没有已验证的 ChatCut 4K 价格。 | ChatCut 集成源码复核（2026-10-28）；[官方 API](https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/create-video-generation-task-api)仅说明模型规格，不证明本地价格拦截逻辑。 |
| **已配置的 Ark 端点.** 本次审计的连接超时，端点是否接受请求及账号权限仍未验证。超时不能证明接受或拒绝。所链接的 Ark 文档描述模型规格，不能证明此端点已成功执行。 | [Ark Seedance 文档](https://docs.volcengine.com/docs/ark/seedance-2-0?lang=en)（仅作规格来源） |
| **服务商费率.** 分辨率对应的 token 费率和视频输入用量都会影响费用。Ark 人民币费率与 BytePlus 美元费率是不同价目，两者都不是 ChatCut 零售积分报价。 | [Ark 价格](https://docs.volcengine.com/docs/ark/model-pricing?lang=en&redirect=1)、[BytePlus 价格](https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/model-pricing) |
| **ChatCut 公开卡片.** 已检查的源码包含旧目录回退分组和 `2026-10-20` 目录分组。两组最低配置的取整估算可能不同；它们不是实际扣费，也不是任意设置的任务报价。 | [ChatCut 价格卡片](https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/pricing) |

### 哪些设置会影响价格？

记录确切模型或公开模型 ID、价格目录、分辨率与尺寸、画幅、请求时长、输入视频时长、音频设置和报价日期。只有这些条件一致，预估才适合直接比较。已检查的 ChatCut Seedance 工具内部启用了生成音频，但没有音频开关；原生 API 的 `generate_audio: false` 是另一项控制。

已检查的 Seedance 合约按画面尺寸和输出帧数估算 token。符合条件的视频输入会改变整个请求适用的费率，并计入输入用量；还可能存在输入最低计费规则。服务商返回的实际用量和任务级取整会让结算不同于预估，因此分辨率升高并不对应一个固定的纯像素倍数。

不要用卡片上取整后的每秒估算相乘，得出精确任务价格。不要把已过期的 Fast/mini 优惠当作今天的费率，也不要把 Nano Banana 2 的卡片数字用于 Nano Banana Pro。零售订阅、Ark 人民币费率、BytePlus 美元费率和 ChatCut 积分各有适用范围。

### 相同设置的示例要多少积分？

可复现的**报价核对**设置是：完整版 Seedance 2.0（公开 Ark 模型 ID `doubao-seedance-2-0-260128`），生成一段 5 秒视频，16:9、720p，计价尺寸基准为 1280 × 720，不加图片、视频或音频参考，使用 ChatCut 内部启用的生成音频。比较前先记录账号采用 `2026-10-20` 目录还是旧目录回退分组。

截至 **2026-10-28**，本次更新没有采集这组设置经过账号验证的生产报价或实际扣费，因此不主张任何数字总价。报价日期仍需在编辑器核对时记录。这是获取相同条件预估的步骤，不代表已经成功生成。

1.  打开 **Video Gen**，选择完整版 Seedance 2.0，并应用以上设置。
2.  使用范围明确的提示词，例如：“镜头缓慢推向摄影棚桌面上的黑色耳机，保持镜头运动平稳。”
3.  提交前记录显示的预估、已知价格目录、完整设置和核对日期；无法确认的设置或目录标为未知。
4.  如果决定生成，完成后将 **积分记录 → 明细** 中的媒体交易与预估对照。若 Agent 参与了任务，另行记录内置 Agent 用量。

### 参考视频也会计费吗？

符合条件的参考视频或源视频会影响已检查的 **Seedance 2.0、Fast、mini 和 2.5** 计费合约，并非只有 2.5 才计算视频输入。有视频输入时，合约会改变适用的 token 费率，并计入可计费的输入用量。因此，添加视频后应带上输入时长和目标输出设置重新询价，不能按每个附件收取固定附加费来理解。

素材准备见[生成参考素材](https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/docs/generation-references)，模型选项见[模型能力矩阵](https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/docs/model-capability-matrix)。这些是集成参考，不能保证实际端点接受请求。

## Agent 费用是另外计算的吗？

内置 ChatCut Agent 规划或修改项目时，其模型用量与媒体生成费用分别计算。媒体报价不代表覆盖整个 Agent 对话。

Codex、Claude 或其他受支持的本地 Agent 通过插件或 MCP 控制 ChatCut 时，宿主推理使用自己的订阅或 API 额度，ChatCut 托管的媒体生成使用 ChatCut 积分。若图片由宿主自身生成，则使用宿主额度。混合服务的工作流应逐项确认由哪个工具提供能力。

## 怎样减少 Agent 对话中的无效消耗？

-   在一条明确请求中写清目标、必须使用的素材、输出形式和限制条件。
-   使用附件或 Selection Mode 引用素材、片段、时间点、画面区域或文字稿选区。
-   前文仍与当前修改有关时，继续使用同一对话。
-   新任务与前文无关、也不再需要旧上下文时，新建对话。只有素材和时间线也应该分开时，才需要另建项目。

这些做法能减少不必要的上下文，但不会保证固定扣费。

## 哪些操作不使用 ChatCut 积分？

-   上传文件、整理素材库和浏览项目。
-   裁剪、移动、设置样式、排列时间线内容等手动编辑。
-   转写和常规字幕编辑。
-   视频、音频、字幕和 XML 导出。导出仍可能受套餐限制，详见[网页端与 Desktop 导出差异](https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/docs/web-export-limits)和[导出面板](https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/docs/exporting)。

## 使用 Codex 或 Claude 插件时，积分怎样计算？

按上文说明，分别核对宿主 Agent 额度和 ChatCut 媒体费用。插件连接不会免除 ChatCut 托管生成的费用，ChatCut 媒体预估也不包含宿主推理额度。

## 生成确认怎样工作？

确认卡片可以显示 **允许**、**在此项目中全部允许……** 和 **拒绝**。**全部允许** 只适用于当前项目中的相应生成类型。

要关闭它，打开 Agent 模式按钮旁的 **智能体设置**，进入 **生成自动允许**，再关闭 MG 动画、视频生成或图片生成。

## 如何核对最终扣费？

1.  打开编辑器右上角的头像菜单。
2.  点击 **积分记录**。
3.  打开 **明细**。
4.  查看已完成的负数交易，以及该笔交易后的余额。

完成后的实际扣费以交易列表为准。生成失败时，先查看 **素材库** 中的任务卡片，再检查 **积分记录**；不要仅凭预估或失败状态判断已经扣费或退款。任务排查见[工作流失败](https://pr-694-preview.chatcut.dev/zh/docs/workflow-failures)。

## 常见问题

哪些因素会影响 Seedance 价格？

具体模型、分辨率、尺寸、时长、符合条件的视频输入、音频设置、价格目录和报价日期都会影响费用。公开卡片的取整估算描述最低配置，并非每个任务的价格。

相同设置的示例要多少积分？

记录所有设置后查看编辑器预估或确认卡。本文没有采集到示例在 2026 年 10 月 28 日经过账号验证的生产报价，因此不主张任何数字总价。

参考视频也会计费吗？

符合条件的视频输入会影响已检查的 Seedance 2.0、Fast、mini 和 2.5 计费合约，可能计入输入用量并适用不同的 token 费率。请带上输入时长重新询价。

Agent 费用是另外计算的吗？

是。内置 ChatCut Agent 的模型用量与媒体生成分别计算。Codex 或 Claude 宿主也有自己的推理额度，与 ChatCut 托管媒体费用分开。

在哪里核对实际结算费用？

打开头像菜单，进入积分记录和明细，查看已完成的交易及余额。生成失败时应查看素材卡片和交易记录，不要直接假定预估已经扣除或退回。
