截至 2026 年 10 月 28 日的核查,Seedance 在 ChatCut 中的费用取决于具体模型、分辨率、时长、符合条件的视频输入和账号价格目录。公开卡片上的取整估算不是任务报价;发送前查看所选设置对应的编辑器预估或确认卡,完成后到 积分记录 → 明细 核对实际交易。内置 Agent 用量与媒体生成用量分别计算。
哪些操作使用 ChatCut 积分?
| 操作 | 影响费用的因素 |
|---|---|
| 网页端或桌面端编辑器中的 ChatCut Agent 消息 | 模型用量,包括输入与输出 token、缓存上下文、对话长度和项目上下文。 |
| AI 视频生成 | 模型、分辨率、输出时长或 token、符合条件的视频输入和价格目录。视频输入会影响 Seedance 2.0、Fast、mini 和 2.5 的计费。 |
| AI 图片生成 | 模型、质量、分辨率、图片数量和价格目录。 |
| 内置 Agent 中的 MG 动画生成 | 创建或修改动画时使用的 AI 模型用量。 |
| AI 音乐、音效和语音 | 所选服务、引擎、时长或字符数,以及适用的价格目录。当前工具提供预估或确认卡时,请先查看。 |
手动编辑时间线、上传素材、浏览项目、转写和导出不会消耗积分。即使积分充足,某些功能仍可能需要相应套餐。预估与交易的核对方法见生成积分。
能根据 30–60 分钟的原片估算费用吗?
仅凭原片时长,无法判断 100 积分是否足够完成一次剪辑。上传和手动编辑这些素材不消耗积分;请内置 ChatCut Agent 帮你修改,会产生浮动的模型用量;生成新媒体还会产生相应生成操作的费用。修改次数和处理的上下文也会影响总消耗。
开始前,先区分编辑已有素材、让 Agent 修改,以及生成新视频、图片或音频。在头像菜单查看套餐和余额。Video Gen 会在选好设置后显示预估,部分 Agent 生成请求会显示确认卡;不能假定每项操作都有固定价格预览。
视频生成每秒消耗多少积分?
没有一个统一的当前每秒价格能覆盖所有 Seedance 模型、设置和账号。本文不公布经过账号验证的生产环境报价,因为本次更新没有采集到这样的报价。请用编辑器预估判断待提交任务的费用,用完成后的交易明细核对结算。
最后核验:2026-10-28。 下表分别说明官方文档、已检查的集成行为和未经验证的服务端点。保存的官方文档访问于 2026-10-27,源码与证据复核于 2026-10-28。
| 核验事实 | 来源 |
|---|---|
| Seedance 原生 API. 完整版 Seedance 2.0 的文档包含 4K 输出;Fast 和 mini 为 480p/720p,Seedance 2.5 最高为 1080p。这些是模型规格。 | BytePlus 创建任务 API |
| 已检查的 ChatCut 集成. 完整版 2.0 和 2.5 提供 480p/720p/1080p,Fast 和 mini 提供 480p/720p。ChatCut 因计费合约缺少 4K 费率而拦截 Seedance 4K;本文没有已验证的 ChatCut 4K 价格。 | ChatCut 集成源码复核(2026-10-28);官方 API仅说明模型规格,不证明本地价格拦截逻辑。 |
| 已配置的 Ark 端点. 本次审计的连接超时,端点是否接受请求及账号权限仍未验证。超时不能证明接受或拒绝。所链接的 Ark 文档描述模型规格,不能证明此端点已成功执行。 | Ark Seedance 文档(仅作规格来源) |
| 服务商费率. 分辨率对应的 token 费率和视频输入用量都会影响费用。Ark 人民币费率与 BytePlus 美元费率是不同价目,两者都不是 ChatCut 零售积分报价。 | Ark 价格、BytePlus 价格 |
ChatCut 公开卡片. 已检查的源码包含旧目录回退分组和 2026-10-20 目录分组。两组最低配置的取整估算可能不同;它们不是实际扣费,也不是任意设置的任务报价。 | ChatCut 价格卡片 |
哪些设置会影响价格?
记录确切模型或公开模型 ID、价格目录、分辨率与尺寸、画幅、请求时长、输入视频时长、音频设置和报价日期。只有这些条件一致,预估才适合直接比较。已检查的 ChatCut Seedance 工具内部启用了生成音频,但没有音频开关;原生 API 的 generate_audio: false 是另一项控制。
已检查的 Seedance 合约按画面尺寸和输出帧数估算 token。符合条件的视频输入会改变整个请求适用的费率,并计入输入用量;还可能存在输入最低计费规则。服务商返回的实际用量和任务级取整会让结算不同于预估,因此分辨率升高并不对应一个固定的纯像素倍数。
不要用卡片上取整后的每秒估算相乘,得出精确任务价格。不要把已过期的 Fast/mini 优惠当作今天的费率,也不要把 Nano Banana 2 的卡片数字用于 Nano Banana Pro。零售订阅、Ark 人民币费率、BytePlus 美元费率和 ChatCut 积分各有适用范围。
相同设置的示例要多少积分?
可复现的报价核对设置是:完整版 Seedance 2.0(公开 Ark 模型 ID doubao-seedance-2-0-260128),生成一段 5 秒视频,16:9、720p,计价尺寸基准为 1280 × 720,不加图片、视频或音频参考,使用 ChatCut 内部启用的生成音频。比较前先记录账号采用 2026-10-20 目录还是旧目录回退分组。
截至 2026-10-28,本次更新没有采集这组设置经过账号验证的生产报价或实际扣费,因此不主张任何数字总价。报价日期仍需在编辑器核对时记录。这是获取相同条件预估的步骤,不代表已经成功生成。
- 打开 Video Gen,选择完整版 Seedance 2.0,并应用以上设置。
- 使用范围明确的提示词,例如:“镜头缓慢推向摄影棚桌面上的黑色耳机,保持镜头运动平稳。”
- 提交前记录显示的预估、已知价格目录、完整设置和核对日期;无法确认的设置或目录标为未知。
- 如果决定生成,完成后将 积分记录 → 明细 中的媒体交易与预估对照。若 Agent 参与了任务,另行记录内置 Agent 用量。
参考视频也会计费吗?
符合条件的参考视频或源视频会影响已检查的 Seedance 2.0、Fast、mini 和 2.5 计费合约,并非只有 2.5 才计算视频输入。有视频输入时,合约会改变适用的 token 费率,并计入可计费的输入用量。因此,添加视频后应带上输入时长和目标输出设置重新询价,不能按每个附件收取固定附加费来理解。
素材准备见生成参考素材,模型选项见模型能力矩阵。这些是集成参考,不能保证实际端点接受请求。
Agent 费用是另外计算的吗?
内置 ChatCut Agent 规划或修改项目时,其模型用量与媒体生成费用分别计算。媒体报价不代表覆盖整个 Agent 对话。
Codex、Claude 或其他受支持的本地 Agent 通过插件或 MCP 控制 ChatCut 时,宿主推理使用自己的订阅或 API 额度,ChatCut 托管的媒体生成使用 ChatCut 积分。若图片由宿主自身生成,则使用宿主额度。混合服务的工作流应逐项确认由哪个工具提供能力。
怎样减少 Agent 对话中的无效消耗?
- 在一条明确请求中写清目标、必须使用的素材、输出形式和限制条件。
- 使用附件或 Selection Mode 引用素材、片段、时间点、画面区域或文字稿选区。
- 前文仍与当前修改有关时,继续使用同一对话。
- 新任务与前文无关、也不再需要旧上下文时,新建对话。只有素材和时间线也应该分开时,才需要另建项目。
这些做法能减少不必要的上下文,但不会保证固定扣费。
哪些操作不使用 ChatCut 积分?
- 上传文件、整理素材库和浏览项目。
- 裁剪、移动、设置样式、排列时间线内容等手动编辑。
- 转写和常规字幕编辑。
- 视频、音频、字幕和 XML 导出。导出仍可能受套餐限制,详见网页端与 Desktop 导出差异和导出面板。
使用 Codex 或 Claude 插件时,积分怎样计算?
按上文说明,分别核对宿主 Agent 额度和 ChatCut 媒体费用。插件连接不会免除 ChatCut 托管生成的费用,ChatCut 媒体预估也不包含宿主推理额度。
生成确认怎样工作?
确认卡片可以显示 允许、在此项目中全部允许…… 和 拒绝。全部允许 只适用于当前项目中的相应生成类型。
要关闭它,打开 Agent 模式按钮旁的 智能体设置,进入 生成自动允许,再关闭 MG 动画、视频生成或图片生成。
如何核对最终扣费?
- 打开编辑器右上角的头像菜单。
- 点击 积分记录。
- 打开 明细。
- 查看已完成的负数交易,以及该笔交易后的余额。
完成后的实际扣费以交易列表为准。生成失败时,先查看 素材库 中的任务卡片,再检查 积分记录;不要仅凭预估或失败状态判断已经扣费或退款。任务排查见工作流失败。